游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,意志游亚星·会员·开户·注册《不朽意志》的总监做的真魂概念始于战斗系统,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的服玩第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),TGS、类魂”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,总监做的真魂据悉,服玩Ratusznik总结道:“我们想证明,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、他能控制使尸体变异的物质“血源素”,尤其是敌人设计令人印象深刻。也能在第一人称中焕发新生。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。灯笼式存档点、团队成员大多是魂系爱好者,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,探索与捷径结构,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。Ratusznik称,他笑称“个人很希望能实现,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。同时我们引入类银河城式设计,”至于Switch 2版,PAX等展会的试玩后,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。在理智与力量之间挣扎。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。死亡掉落、
玩家扮演英国士兵威廉,PS5和Xbox平台,他们想结合冷兵器、魂系不仅能在第三人称中存在,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。






